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VR y Arte Técnico

Bachelor of Science 7 Semestres Alemán Tiempo Completo

Sobre el Programa

Los Technical Artists son muy demandados en la industria del videojuego porque combinan lo mejor de dos mundos: pueden generar gráficos automáticamente, crear efectos visuales y programar shaders. ¡Descubre el mundo del desarrollo VR y de videojuegos!

En el programa de Technical Art aprenderás a tender puentes entre artistas y desarrolladores. Tú decides si te especializas más en gráficos o en programación. Entre las asignaturas optativas se encuentran Informática o Fundamentos de Diseño (incluyendo Pixel Art), Concept Art o Programación II, Animación 3D, Desarrollo de Mixed Reality y mucho más.

En el programa adquirirás conocimientos profundos sobre programación de shaders, creación de efectos visuales (VFX), generación procedimental de contenido y optimización técnica. Trabajando con herramientas estándar del sector como Unity y Unreal Engine, aprenderás técnicas de renderizado en tiempo real y optimización del rendimiento.

Podrás trabajar en diversos sectores que combinan gráficos 3D y programación: agencias de medios, publicidad, industria del automóvil, desarrollo web, Virtual/Augmented/Mixed Reality e incluso la industria cinematográfica. En el campus de Heidelberg trabajarás en proyectos del mundo real en laboratorios con la tecnología más avanzada.

¿Qué Aprenderás?

  • Arte + Programación — una combinación única
  • Especialización en programación de shaders y VFX
  • Alta demanda de Technical Artists — en la industria del videojuego y más allá
  • Plan de estudios flexible — especialízate en gráficos o en programación
  • Especialización en VR/AR y Mixed Reality
  • Carrera versátil — videojuegos, cine, publicidad, automoción

Une dos mundos: combina tu visión artística con experiencia técnica para crear videojuegos, experiencias de VR y efectos visuales. Como Technical Artist serás buscado en cualquier sector.

Plan de Estudios

Fundamentos (1.er-2.º Semestre)6 Módulos • 60 ECTS+
ClaseFundamentos de Programación10 ECTS
ClaseDiseño Digital y Pixel Art10 ECTS
ProyectoGráficos 2D y Animación10 ECTS
LecturaFundamentos de Modelado 3D10 ECTS
ClaseMatemáticas y Física (para Gráficos)10 ECTS
ProyectoFundamentos de Game Engine (Unity)10 ECTS
Especialización en Technical Art (3.º-5.º Semestre)9 Módulos • 90 ECTS+
ClaseProgramación de Shaders10 ECTS
ClaseEfectos Visuales (VFX)10 ECTS
ProyectoAnimación 3D y Rigging10 ECTS
LecturaGeneración Procedural de Contenido10 ECTS
ClaseReal-Time Rendering10 ECTS
ProyectoConcept Art / Programación Avanzada10 ECTS
ClaseOptimización del Rendimiento10 ECTS
ProyectoUnreal Engine Avanzado10 ECTS
OptativoPsicología o Mixed Reality Dev10 ECTS
Especialización y Tesis (6.º-7.º Semestre)6 Módulos • 60 ECTS+
ClaseTécnicas Avanzadas de Shaders10 ECTS
ProyectoVR/AR Technical Art10 ECTS
ProyectoProyecto de Arte Técnico Integral10 ECTS
LecturaEmprendimiento / Derecho TI5 ECTS
PrácticasPrácticas Industriales (Estudio/Agencia)10 ECTS
TesisTesis de Grado — Proyecto de Technical Art15 ECTS

Perspectivas de Carrera

Carrera en Technical Art
Une dos mundos — arte y tecnología
Technical Art VFX & Shader Bachelor