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VR & Technical Art

Bachelor of Science 7 Semester Deutsch Vollzeit

Über das Programm

Technical Artists sind in der Spielebranche sehr gefragt, denn sie vereinen das Beste aus zwei Welten: Sie können Grafiken automatisch generieren, visuelle Effekte erstellen und Shader programmieren. Entdecken Sie die Welt von VR & Game Development!

Im Studiengang Technical Art lernen Sie, die Brücke zwischen Künstlern und Entwicklern zu schlagen. Sie entscheiden selbst, ob Sie sich stärker auf Grafik oder Programmierung konzentrieren möchten. Zu den Wahlpflichtfächern gehören Informatik oder Designgrundlagen (inkl. Pixel Art), Concept Art oder Programmierung II, 3D-Animation, Mixed Reality Development und vieles mehr.

Im Studium erwerben Sie fundiertes Wissen in Shader-Programmierung, Visual Effects (VFX), prozeduraler Inhaltsgenerierung und technischer Optimierung. Sie arbeiten mit branchenüblichen Tools wie Unity und Unreal Engine und lernen Echtzeit-Rendering-Techniken und Performance-Optimierung.

Sie können in verschiedenen Branchen arbeiten, die 3D-Grafik und Programmierung kombinieren: Medienagenturen, Werbung, Automobilindustrie, Webentwicklung, Virtual/Augmented/Mixed Reality und sogar die Filmbranche. Am Heidelberg-Campus arbeiten Sie in hochmodernen Labors an echten Praxisprojekten.

Was werden Sie lernen?

  • Kunst + Programmierung – einzigartige Kombination
  • Shader-Programmierung und VFX-Expertise
  • Hohe Nachfrage nach Technical Artists – Spielebranche und darüber hinaus
  • Flexibler Studienplan – Fokus auf Grafik oder Programmierung
  • VR/AR und Mixed Reality Spezialisierung
  • Vielseitige Karriere – Spiele, Film, Werbung, Automotive

Verbinden Sie zwei Welten: Kombinieren Sie Ihre künstlerische Vision mit technischer Expertise und erschaffen Sie Spiele, VR-Erlebnisse und visuelle Effekte. Als Technical Artist sind Sie in jeder Branche gefragt.

Studienplan

Grundlagen (1.-2. Semester)6 Modül • 60 ECTS+
VorlesungProgrammiergrundlagen10 ECTS
VorlesungDigitales Design und Pixel Art10 ECTS
Projekt2D-Grafik und Animation10 ECTS
Lektüre3D-Modellierungsgrundlagen10 ECTS
VorlesungMathematik und Physik (für Grafik)10 ECTS
ProjektGame-Engine-Grundlagen (Unity)10 ECTS
Technical Art Spezialisierung (3.-5. Semester)9 Modül • 90 ECTS+
VorlesungShader-Programmierung10 ECTS
VorlesungVisuelle Effekte (VFX)10 ECTS
Projekt3D-Animation und Rigging10 ECTS
LektüreProzedurale Inhaltsgenerierung10 ECTS
VorlesungReal-Time Rendering10 ECTS
ProjektConcept Art / Fortgeschrittene Programmierung10 ECTS
VorlesungPerformance-Optimierung10 ECTS
ProjektUnreal Engine – Fortgeschritten10 ECTS
WahlpflichtPsychologie oder Mixed Reality Dev10 ECTS
Spezialisierung und Abschlussarbeit (6.-7. Semester)6 Modül • 60 ECTS+
VorlesungFortgeschrittene Shader-Techniken10 ECTS
ProjektVR/AR Technical Art10 ECTS
ProjektUmfassendes Technical Art Projekt10 ECTS
LektüreUnternehmertum / IT-Recht5 ECTS
PraktikumIndustriepraktikum (Studio/Agentur)10 ECTS
ThesisBachelorarbeit – Technical Art Projekt15 ECTS

Karriereperspektiven

Karriere im Technical Art
Zwei Welten verbinden – Kunst und Technologie
Technical Art VFX & Shader Bachelor